Home Educação Alunos de escola pública de Quixadá desenvolvem aplicativo para troca de figurinhas...

Alunos de escola pública de Quixadá desenvolvem aplicativo para troca de figurinhas da Copa do Mundo

Batizada de “Álbum Oficial The Cup JJ 26”, a plataforma foi construída a partir de sugestões apresentadas pelos próprios alunos

Foto: Arquivo pessoal

Estudantes do ensino fundamental da Escola José Jucá, em Quixadá, no Sertão Central do Ceará, participaram do desenvolvimento de um aplicativo voltado à troca de figurinhas do álbum da Copa do Mundo de 2026. A iniciativa foi realizada em parceria com a Estação Tecnológica de Quixadá. A informação é do portal g1 Ceará.

Batizada de “Álbum Oficial The Cup JJ 26”, a plataforma foi construída a partir de sugestões apresentadas pelos próprios alunos. O sistema permite que os usuários indiquem quais figurinhas possuem repetidas, facilitando a identificação de possíveis trocas entre colegas da escola.

Além da funcionalidade relacionada ao álbum, o aplicativo também disponibiliza informações culturais e geográficas dos países que disputam o Mundial.

A proposta surgiu na Estação Tecnológica de Quixadá, equipamento municipal voltado ao incentivo da inovação e do empreendedorismo na região. O espaço funciona por meio de uma parceria entre a Prefeitura de Quixadá, instituições de ensino superior instaladas no município e entidades ligadas ao fomento de novos negócios.

O projeto foi idealizado pelo coordenador da Estação Tecnológica, Artur de Medeiros, e pelo engenheiro de software Isaac James, fundador da startup Blue Business App, que atua no equipamento. Segundo Artur, a iniciativa buscou unir tecnologia, educação e o interesse dos estudantes pela Copa do Mundo.

De acordo com os responsáveis pelo projeto, a proposta também teve como objetivo aproximar a Estação Tecnológica das escolas da rede municipal. Para isso, a equipe apresentou a ideia à Secretaria de Educação de Quixadá.

Isaac James destacou que a experiência teve como foco estimular habilidades relacionadas ao raciocínio lógico e ao pensamento computacional entre os alunos. Segundo ele, a participação dos estudantes no processo de criação demonstrou o potencial da tecnologia como ferramenta de aprendizado.

A Escola José Jucá foi escolhida para receber a iniciativa por já desenvolver atividades de robótica com os estudantes. Durante as visitas à unidade, os organizadores identificaram um forte interesse dos alunos pelo álbum da Copa do Mundo, o que contribuiu para a definição do tema do aplicativo.

Por questões de segurança, a plataforma foi disponibilizada apenas para os estudantes da escola. Conforme os organizadores, o acesso é restrito à comunidade escolar e exige identificação por matrícula e login. O sistema não exibe fotografias dos usuários, apresentando apenas informações básicas como nome e série dos estudantes.

Deixe seu comentário:

Please enter your comment!
Please enter your name here